Здесь можно посмотреть графические инструкции по некоторым аспектам работы с FrostyEditor для создания модов к игре MassEffect: Andromeda. Разумеется, это не полный разбор, а только то, до чего дошёл я сам в процессе моддинга ME:A.
Так что тут, собственно, не мод, а способ их создания, если кому захочется
Правда, открывать и сохранять (и преобразовывать в моды) проекты во FrostyEditor придётся учиться самостоятельно. Гугл в помощь, это несложно.
___________________
Примечания:
Так что тут, собственно, не мод, а способ их создания, если кому захочется
Правда, открывать и сохранять (и преобразовывать в моды) проекты во FrostyEditor придётся учиться самостоятельно. Гугл в помощь, это несложно.
___________________
Примечания:
- В архиве есть папка "теоретически" - там сложены недопроверенные домыслы.
- Я разрешаю распространять эти инструкции, но не забывайте указывать источник и автора, это будет вежливо.