Замена мужских и женских тел для ванильных персонажей Скайрима. Мод даёт жителям Скайрима разное снимаемое нижнее и спальное бельё и броню. Вся одежда и броня состоят из частей и одеваются строго ПОВЕРХ тела, не снимая его. Для сна персонажи переодеваются. Разные расы имеют разные тела со своими расовыми особенностями. Тела мода совместимы (хотя и отличаются) по форме с телами UNP. Некоторые персонажи имеют татуировки, содержание которых зависит от рода занятий персонажа и его расы. Некоторым персонажам добавлены плащи. Шлемы стражников заменены на открытые. Все женские тела полностью поддерживают физику. Этот мод является основой для других моих модов, заменяющих ванильную броню и одежду на снимаемую многокомпонентную.
Обновление 6.0
Удалите файлы SkyCastleBody.esm, SkyCastleBody.esp, SkyCastleBody.bsa из папки Data.
Благодарность:
Я использовал в качестве прототипов модели тел и текстуры для них других авторов. Разумеется честь создания этих тел принадлежит их авторам.
Обновление 6.0
- Теперь у разных рас разные по форме тела. Всего 7 разных по форме женских и 2 мужских тела. Добавлены Аргонианки, Бретонки, Имперки.
- Переделана и разбита на части почти вся броня из основной части игры. Вся, что входит в уровневые списки персонажей основной части игры.
- Двемерские сферы теперь в игре встречаются двух полов.
- Добавление и изменение дремор теперь исключено из этого мода (вынесено в отдельный мод, который лежит в папке Options).
- Многочисленные мелкие исправления и улучшения и добавления.
- Так как этот мод является необходимой основой для других моих модов, то теперь возможна установка его в игру БЕЗ установки мужских или женских тел мода. В этом случае достаточно скопировать в игровую папку Data только файлы
SkyCastleBody.esm
SkyCastleBody.bsa
и папку SKSE со всем её содержимым. - Для полной установки мода (рекомендуется!) скопируйте в папку DATA следующие файлы:
SkyCastleBody.esm
SkyCastleBody.bsa
SkyCastleBody.esp
и папку SKSE со всем её содержимым. - В папке Manakins лежат дополнения к моду, которые позволяют заменить все стандартные игровые манекены на деревянные манекены с формой женских тел DG, UNP, либо мужские. Для этого скопируйте в папку Data один из файлов Manakin_DG.esp, Manakin_Male.esp или Manakin_UNP.esp. Если этот файл будет стоять после остальных файлов мода, то в игре для манекенов будет использоваться соответствующее тело. Без этих дополнений манекены будут иметь женское тело Sky Castle Body расы норд.
- В архив (папка Options) включена последняя версия моего мода Фалмерки SkyCastleFalmers.esp и нового мода, добавляющего женщин-дремор SkyCastleDremoras.esp
- Подключите файлы мода в менеджере загрузки и убедитесь, что они стоят там после остальных ваших модов. Речь идёт только о файлах с расширением .esp, так как файлы .esm в любом случае загружаются игрой перед файлами .esp, что бы вам не говорил ваш менеджер загрузки.
- Назначение файлов в папке SKSE:
hdtHighHeelNative.dll и hdtHighHeelNative.ini для работы высоких каблуков,
hdtPhysicsExtensions.dll, hdtPhysicsExtensions.ini, hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml для поддержки физики,
hdtSittingHeightFix.dll, hdtSittingHeightFix_AnimationList.txt для правильного сидения персонажей без зазора и без проваливания в стул.
SafetyLoad.dll, SafetyLoad.ini для предотвращения проблем игры с памятью.
В папке SKSE\SkyCastleHDT содержатся файлы необходимые для поддержки физики в моде. Они не влияют на работу остальной игры и других модов.
- Так как другой мой мод SkyCastleFalmers сильно зависит от данного (по сути просто является составной частью), в папке SkyCastleFalmers лежит последняя его версия, которая тестировалась с данным модом. Для установки скопируйте файл SkyCastleFalmers.esp в папку Data. Порядок загрузки в этом случае не важен.
- Все изменения игры связанные с дреморами теперь вынесены в отдельный мод Dremoras.esp.в отдельный мод Он увеличивает количество дремор в игре, делает половину из них женщинами, меняет внутри и снаружи святилище Мерунеса Дагона и Мидден-Тьма под Коллегией Магов в Винтерхолде. Там теперь можно освободить дремор-пленников и взять их в спутники.
- При выходе из закрытой локации в открытый мир персонаж (спутник) с физикой (волосы или плащ) может стать невидимым.Чем больше спутников с физикой, тем выше вероятность глюка. Лечится быстрым переносом в любое место. Причина глюка неизвестна и способов полного устранения пока нет. В текущей версии эта проблема практически устранена задержкой надевания шмоток с проблемной физикой с помощью скрипта. В случае проблем с физикой отберите у персонажа проблемную шмотку и дайте её ему снова. Может помочь даже если вы просто отвернётесь от заглючившего персонажа на 3 секунды. В крайнем случае, сохраните игру и перезагрузите её.
- Анимация мода работать не будет, если у вас в папке Data\Meshes есть файлы animationdatasinglefile.txt или animationsetdatasinglefile.txt. Этих файлов там нет в чистой игре и их поставили туда другие ваши моды.
- Если игра тормозит, посмотрите размер файла Data\SKSE\Plugins\hdtPhysicsExtensions.log. Его нормальный размер - десятки килобайт. Физика игры пишет туда все свои сообщения. Чем дольше игра, тем больше файл, а с каждым сообщением он переписывается заново, что вызывает задержки. Перезагрузка игры обнуляет этот файл. В самом тексте файла можно посмотреть, какие именно сообщения и как часто были записаны туда.
Удалите файлы SkyCastleBody.esm, SkyCastleBody.esp, SkyCastleBody.bsa из папки Data.
Благодарность:
Я использовал в качестве прототипов модели тел и текстуры для них других авторов. Разумеется честь создания этих тел принадлежит их авторам.
Вторая причина заключается в том, что я сделал максимально реалистичные тела. Если игрок снимет с персонажа и нижнее бельё, то он обнаружит все интимные подробности, которые тоже будут разными для разных людей и рас. А их обсуждать я совсем не хочу, поэтому никогда не давал таких картинок. Будет снимать игрок нижнее бельё или нет, я не знаю, это его личное дело. Для меня было важно только что там всё совершенно реалистично. И это тоже часть системы переодевания и эти части тел тоже занимают свои слоты.
Одновременно, этот мод, это переделка ванильной брони и одежды. Иногда добавление новой. В папке Meshes находятся примерно 4500 файлов. Чтобы полностью иллюстрировать мод надо привести вот такое количество картинок :). Пусть лучше игрок сам посмотрит это в игре и многое там будет для него сюрпризом.